玩家与管理员可读

更新日志

信标攻防小游戏历次版本的新增与修复说明。当前最新版为 BeaconGame-6.5。

6.5 新增「服务器游戏规则」一键设置

  • /bg 菜单新增「服务器游戏规则」项:入口在总控面板「管理」区,点开后列出一批布尔型原版游戏规则(如 doMobSpawning、mobGriefing、keepInventory、doDaylightCycle 等),每项可点击切换开/关。
  • 一键应用到所有世界:界面底部「应用到大厅与竞技场」按钮会把当前配置写入大厅与所有竞技场世界(不影响主世界/下界/末地等其它维度),并提示生效数量。
  • 规则配置存于独立的 plugins/BeaconGame/gamerules.yml(不与 config.yml 混用,避免冲掉中文注释),首次启动自动生成带默认值与注释的文件。
  • 插件启动与执行 /bg reload 时会自动按 gamerules.yml 重新应用到大厅与竞技场世界,保证配置长期生效。

6.4 地图设置新增「进攻方信标指南针」开关

  • 地图设置可开关信标指南针:在 /bg → 地图设置 → 参数区新增一项「进攻方信标指南针」,点击在开启/关闭间切换。开启后,进攻方每局获得一支「信标追踪指南针」,自动指向最近的防守方信标(用于定位并摧毁);关闭后不再发放,已发放的会被移除。
  • 配置键 attacker-compass(默认 true),保存在 config.yml,与信标个数/时长等并列,对所有地图统一生效。
  • 切换即时生效:开局中打开开关会立刻给在场进攻方补发指南针,关闭则立即收回。

6.3 竞技场全面改名 BeaconGame 1~4 + 旧配置自动迁移

  • 4 张地图统一改名:原来的 default / map2 / map3 / map4 现在叫 BeaconGame 1 / BeaconGame 2 / BeaconGame 3 / BeaconGame 4。竞技场 id、世界名、游戏内显示(大厅 NPC、玩家菜单、排行榜、帮助)全部统一。
  • 旧世界配置自动迁移:插件启动时会把旧 arenas.yml、config.yml(world-settings / lobby-npcs)、displays.yml 里指向旧世界名(如 beacongame_default)的出生点、边界、传送落点、传送 NPC、展示牌等,全部改指到新世界名。无需手动改配置。
  • 旧世界文件夹请手动删除:旧世界(如 beacongame_default、beacongame_2…)不会被自动删,启动后会按新名字新建空虚空世界;请在关服后手动删掉旧的空世界文件夹,避免占空间。
管理员注意
  • 升级后首次启动会自动完成迁移并打印日志;如有异常,插件启动前已对 arenas.yml / config.yml 做了自动备份(最多 5 份),可回滚。
  • 领地仍按 beacongame_<地图名> 命名(如 beacongame_BeaconGame 1),旧 beacongame_default 等领地会成为孤儿,不影响新对局。

6.2 防守方不再被强制选技能 / 默认地图改名

  • 防守方不再被强制选技能:选技能路线界面现在只对进攻方开放。防守方本来就不能使用技能,之前却会在开局被要求选路线,现已修正。
  • 默认对局地图世界改名为「Beacongame 1」:代码默认世界名已从 beacongame_default 改为 Beacongame 1。已在运行的服务器请在 plugins/BeaconGame/arenas.yml 里把 arenas.default.world 改成 Beacongame 1,并关机后把服务器世界文件夹也改名为 Beacongame 1,否则插件会新建一个空世界、原地图消失。

6.1 菜单重设计 / 开局流程修复

  • 玩家菜单:非管理员输入 /bg 直接打开玩家菜单,可一键加入某张地图的等待队列,并提供离开队列、排行榜、帮助、游戏说明、返回大厅等受限操作(不暴露任何管理指令)。
  • 开局改为纯手动:移除了"人数达标自动提示开局"的逻辑;现在只有管理员在菜单点「开始游戏」或执行 /bg start 才会开局。
  • 修复「从菜单设阵营后全员变观战」:原地图设置里有两个开始按钮,其中一个会绕过阵营分配直接空名单开局。现已合并为唯一正确的「开始游戏」按钮(按菜单分配的攻/防阵营组队,未分配者自动均衡补位),并在界面显示当前状态与双方人数。
  • 修复「进入地图提示已在等待队列中」:加入队列前先清除玩家在所有地图队列中的残留记录,可正常切换地图;同时旧的错误开局路径遗留的卡死队列也被一并清除。
  • 管理员菜单更清晰:地图设置界面重新分区(参数 / 出生 / 区域 / 运行),运行区突出「开始游戏」「结束游戏」「阵营分配」,并实时显示对局状态。

6.0 正式上线

这是信标攻防插件对外发布的第一版,玩法与核心功能全部就绪。

怎么玩

  • 在服务器大厅右键传送 NPC,或输入 /bg join 加入队列,等管理员 /bg start 开局。
    • 布置阶段:防守方有时间放置信标、挖地形搭防御;进攻方会被暂时致盲。此阶段不能乱放普通方块,只能放信标。
    • 进攻阶段:PvP 开启,进攻方拿到「信标追踪指南针」去拆信标;拆光全部信标即胜,或防守方守到时间结束即胜。
  • 过程中会按进度触发事件:空投补给、增益/减益、核打击、移形换影、技能强化、终局总攻等。
  • 一局打完,场地和你的背包会自动还原,不用担心东西被改。

你能用的命令

角色命令
玩家/bg join(加入)、/bg leave(退出)、/bg arenas(看场)、/bg top(排行)、/bg settings(设置)、/bg help(帮助)、/bg skill info(技能)、/hub(回大厅)
管理员/bg admin(面板)、/bg start、/bg stop、/bg team、/bg res、/bg region、/bg sign、/bg skill、/bg reload、/bg lobby

技能系统

进攻方可选三条进化路线(突袭 / 干扰 / 辅助),靠本局击杀解锁技能,背包里用「技能核心」右键释放;防守方负责守塔,不装备技能。

战绩与展示

  • 自动记录胜/负、击杀、死亡、破标、场次,可用 /bg top 查看排行。
  • 大厅和游戏里可看到胜场榜、KDR 榜、破标榜和当前对局状态展示牌。

这次版本顺手修好的问题(玩家能感知到的)

  • 清除场地边界后,那片区域不会再被永久锁死、谁都进不去。
  • 管理员改了场地大小后,实际保护范围会立刻按新范围生效。
  • 万一某场没正常套上保护,开局前会重新补好并提醒管理员。
  • 进攻阶段双方 PvP 开关更稳,不会偶尔关不掉或开不出。
小提示
  • 竞技场是虚空地形,落脚和掩体需要自己搭;纯虚空大厅会下坠,记得开飞行或自己铺块地。
  • 本游戏依赖 Dominion 领地插件运行,由服主负责安装与维护。